问题1.Dependency not found: android.support.v7.widget.RecyclerView 解决方案: [crayon-6567b7af660cf103755367/] 问题2.Failed to find provider info for com.google.android.gms.chimera ...
Cocos Creator 利用JSB进行JS和Android相互调用
一.JS调用Android 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: [crayon-6567b7af67948166327684/] 在callStaticMethod方法...
window.onerror的总结
我们知道前端js错误监控主要是利用了window.onerror函数来实现,onerror函数会在页面发生js错误时被调用。 [crayon-6567b7af68a6e611732227/] 我们可以看到函数正常是可以收集到错误字符串信息、发生错误...
android判断及处理设备是否支持Google服务
1.在project/build.gradle文件中添加Google服务系列代码 [crayon-6567b7af6a02c383326414/] 2.在app/build.gradle文件中添加Google服务系列代码 [crayon-6567b7af6a039174978826/] 3.在代码中添加判断 关于G...
Error:Cannot fit requested classes in a single dex file.。。。编译错误
Cannot fit requested classes in a single dex file. Try supplying a main-dex list Try supplying a main-dex list. # methods: 66657 >66657 > 65536 大致意思是Android App中的方法数超过65535时,...
Cocos Creator 取经之路—加载优化二
修改main.js 默认的main.js 获取加载进度比较费劲需要改一下 以Facebook Instant Game 为例 [crayon-6567b7af6cc84772226294/]
Cocos Creator 取经之路—加载优化一
一.js压缩,去掉没有的模块 这个功能是cocos creator来帮助完成的,可以在设置中去掉你项目中没用到的模块 二.preload 通过link标签使cocos.js提前于其他js文件加载,MDN对rel=preload的描述: 元素的 rel 属...
apache搭建svn apr引用异常
/lib64/libaprutil-1.so.0: undefined symbol: apr_os_uuid_get 异常信息如上,原因是 自己装了apr包和系统自带的共存 查看apr链接信息 [crayon-6567b7af6e636277085468/] 把/lib64...
cocos2d 游戏引擎发展历史
这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都是自己摸索,断断续续,今天难得有空,把cocos发展主线梳理一下,有了脉络,学习起来就不会乱。 cocos由来(百度百科...
Egret问题总结
1.使用EUI的项目发布到微信小游戏自定义皮肤组件找不到 在所有EUI皮肤类底部追加: window["类名"] = 类名; 比如Alert皮肤类 window["Alert"] = Alert; 2.加载图片跨域限制 设置图片匿名访问 egret...