贝塞尔曲线在线调试: https://cubic-bezier.com/ 例子:transition:all 1s cubic-bezier(.21,.2,.65,.1) 最近在看animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-funct...
Egret-Laya-Cocos
Cocos Creator IOS项目支持CocoaPods
一、简介 什么是CocoaPods CocoaPods是OS X和iOS下的一个第三类库管理工具,通过CocoaPods工具我们可以为项目添加被称为“Pods”的依赖库(这些类库必须是CocoaPods本身所支持的),并且可以轻松管理...
cocos2d-x中JniHelper类详细使用(c++与java互相调用)
主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。 看...
Cocos Creator 利用JSB进行JS和Android相互调用
一.JS调用Android 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: [crayon-6567ac1b1c833265003627/] 在callStaticMethod方法...
Cocos Creator 取经之路—加载优化二
修改main.js 默认的main.js 获取加载进度比较费劲需要改一下 以Facebook Instant Game 为例 [crayon-6567ac1b1e55b039857768/]
Cocos Creator 取经之路—加载优化一
一.js压缩,去掉没有的模块 这个功能是cocos creator来帮助完成的,可以在设置中去掉你项目中没用到的模块 二.preload 通过link标签使cocos.js提前于其他js文件加载,MDN对rel=preload的描述: 元素的 rel 属...
cocos2d 游戏引擎发展历史
这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都是自己摸索,断断续续,今天难得有空,把cocos发展主线梳理一下,有了脉络,学习起来就不会乱。 cocos由来(百度百科...
Egret问题总结
1.使用EUI的项目发布到微信小游戏自定义皮肤组件找不到 在所有EUI皮肤类底部追加: window["类名"] = 类名; 比如Alert皮肤类 window["Alert"] = Alert; 2.加载图片跨域限制 设置图片匿名访问 egret...