Cocos Creator 利用JSB进行JS和Android相互调用

作者: poxiao 分类: Egret-Laya-Cocos 发布时间: 2019-06-23 09:45

一.JS调用Android

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:

callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。

类名

参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.

方法名

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum

方法签名

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

Java类型 签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;

参数

参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

使用示例

我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

注意

另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

然后我们在js中调用

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

 

二.Android调用JS

Android平台

在v1.6以前可以直接使用:

v1.7以后只能用以下方式:

可以调用脚本中声明的任何开放功能

 

三.补充  IOS调用JS

ios平台

在v1.6以前是引入#include “ScriptingCore.h”,然后使用以下方法:

到了v1.7以后,JS 引擎的管理从 ScriptingCore 被移动到了 se::ScriptEngine 类中。于是变成下面方式:

 

 

参考资料:

https://blog.csdn.net/zwc2xm/article/details/50901140

https://www.jianshu.com/p/5fbadfc4e4fc

 

 

 

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