AS3中的PNG编码!
PNG编码器 结构在注释里:
PNGEncoder.as
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package net.code2048.image.png { import flash.display.BitmapData; import flash.utils.ByteArray; /** * @author 破晓(www.code2048.net) * /* public class PNGEncoder { /**CRC验证器*/ private var crcTable:Array; /** *PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8, * 其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色, * 而PNG-8是用8位索引值来在调色盘 中索引一个颜色, * 因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调色盘中颜色数最多为128种, * 所以该文件格式又被叫做PNG-8 128仿色。PNG-24因为其图片容量过大, * 而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生, * 有时还会严重拖慢显示速度,故并不常 用, * CoCoMo认为这些异常和平台底层的图像解压不无关系。 * 不过该格式最大的优点是可以保存Alpha通道, * 同事也曾有过利用该图片格式实现Alpha 混合的先例, * 想来随着技术的发展,手机硬件平台的提升,Alpha混合一定会被广泛的应用, * 到那时该格式的最大优势才会真正发挥。
* */ public function PNGEncoder() { initializeCRCTable(); } /** *将 BitmapData 对象的像素转换为 PNG 编码的 ByteArray 对象。 * @param bitmapData BitmapData 输入对象。 * @return 返回包含以 PNG 格式编码的图像数据的 ByteArray 对象。 */ public function encode(bitmapData:BitmapData):ByteArray { return internalEncode(bitmapData, bitmapData.width, bitmapData.height, bitmapData.transparent); } /** *将包含 32 位 ARGB(Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象 * 转换为新的 PNG 编码的 ByteArray 对象。 * 原始的 ByteArray 将保持不变。 * @param byteArray 包含原始像素的 ByteArray 输入对象。<br> * 此 ByteArray 应包含 4 width height 字节。<br> * 每个像素都由 4 个字节表示,顺序依次为 ARGB。<br> * 前四个字节表示图像左上角的像素。<br> * 接下来的四个字节表示其右侧的像素,依此类推。每一行与前一行之间没有任何填充。 * @param width 输入图像的宽度(以像素为单位)。 * @param height 输入图像的高度(以像素为单位)。 * @param transparent 如果为 false,则将忽略 Alpha 通道信息,但是您仍必须使用 ARGB 格式以四个字节表示每个像素。 * @return 返回包含以 PNG 格式编码的图像数据的 ByteArray 对象。 * */ public function encodeByteArray(byteArray:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean = true):ByteArray { return internalEncode(byteArray, width, height, transparent); } /** *初始化CRC验证器 * <p> * CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。<br> * CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:<br> * x<sup>32</sup>+x<sup>26</sup>+x<sup>23</sup>+x<sup>22</sup>+x<sup>16</sup>+x<sup>12</sup>+x<sup>11</sup>+x<sup>10</sup>+x<sup>8</sup>+x<sup>7</sup>+x<sup>5</sup>+x<sup>4</sup>+x<sup>2</sup>+x+1 * <p> */ private function initializeCRCTable():void { crcTable = []; for (var n:uint = 0; n < 256; n++) { var c:uint = n; for (var k:uint = 0; k < 8; k++) { if (c & 1) c = uint(uint(0xedb88320) ^ uint(c >>> 1)); else c = uint(c >>> 1); } crcTable[n] = c; } } /** * 进行编码, source可以为BitmapData 或 a ByteArray.<br> * * <b>PNG签名</b><br> * 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a<br> * 其中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理<br> * 0x50 0x4e 0x47 为 PNG 的Unicode编码<br> * 0d 0a 1a 0a 这4个就不知道了<br> * * <b>PNG数据块(Chunk):</b><br> *<table align="center" bgcolor="#eeeeee" border="0"> *<tr><td colspan="5"><div align="center"><strong>PNG文件格式中的数据块</strong></div></td></tr> *<tr><td><div align="center"><b>数据块符号</b></div></td><td><div align="center"><b>数据块名称</b></div></td><td><div align="center"><b>多数据块</b></div></td><td><div align="center"><b>可选否</b></div></td><td><div align="center"><b>位置限制</b></div></td></tr> *<tr><td>IHDR</td><td>文件头数据块</td><td>否</td><td>否</td><td>第一块</td></tr> *<tr><td>cHRM</td><td>基色和白色点数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE和IDAT之前</td></tr> *<tr><td>gAMA</td><td>图像γ数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE和IDAT之前</td></tr> *<tr><td>sBIT</td><td>样本有效位数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE和IDAT之前</td></tr> *<tr><td>PLTE</td><td>调色板数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在IDAT之前</td></tr> *<tr><td>bKGD</td><td>背景颜色数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE之后IDAT之前</td></tr> *<tr><td>hIST</td><td>图像直方图数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE之后IDAT之前</td></tr> *<tr><td>tRNS</td><td>图像透明数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在PLTE之后IDAT之前</td></tr> *<tr><td>oFFs</td><td>(专用公共数据块)</td><td>否</td><td>是</td><td>在IDAT之前</td></tr> *<tr><td>pHYs</td><td>物理像素尺寸数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>在IDAT之前</td></tr> *<tr><td>sCAL</td><td>(专用公共数据块)</td><td>否</td><td>是</td><td>在IDAT之前</td></tr> *<tr><td>IDAT</td><td>图像数据块</td><td>是</td><td>否</td><td>与其他IDAT连续</td></tr> *<tr><td>tIME</td><td>图像最后修改时间数据块</td><td>否</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>tEXt</td><td>文本信息数据块</td><td>是</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>zTXt</td><td>压缩文本数据块</td><td>是</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>fRAc</td><td>(专用公共数据块)</td><td>是</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>gIFg</td><td>(专用公共数据块)</td><td>是</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>gIFt</td><td>(专用公共数据块)</td><td>是</td><td>是</td><td class="text">无限制</td></tr> *<tr><td>gIFx</td><td>(专用公共数据块)</td><td>是</td><td>是</td><td>无限制</td></tr> *<tr><td>IEND</td><td>图像结束数据</td><td>否</td><td>否</td><td>最后一个数据块</td></tr> *</table><br> * * <b>数据块结构</b><br> *<table align="center" bgcolor="#eeeeee" border="0"> *<tr><td><b>名称</b></td><td><b>字节数</b></td><td><b>说明</b></td></tr> *<tr><td>Length (长度)</td><td>4字节</td><td>指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(2<sup>31</sup>-1)字节</td></tr> *<tr><td>Chunk Type Code (数据块类型码)</td><td>4字节</td><td>数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成</td></tr> *<tr><td>Chunk Data (数据块数据)</td><td>可变长度</td><td>存储按照Chunk Type Code指定的数据</td></tr> *<tr><td>CRC (循环冗余检测)</td><td>4字节</td><td>存储用来检测是否有错误的循环冗余码</td></tr> *</table><br> * * <b>IHDR 数据结构:</b><br> * <table align="center" bgcolor="#eeeeee" border="0"> *<tr> <td><div align="center"><b>域的名称</b></div></td> <td><div align="center"><b>字节数</b></div></td> <td><div align="center"><b>说明</b></div></td> </tr> *<tr><td>Width</td> <td>4 bytes</td> <td>图像宽度,以像素为单位</td> </tr> *<tr> <td>Height</td> <td>4 bytes</td> <td>图像高度,以像素为单位</td> </tr> *<tr> <td>Bit depth</td> <td>1 byte</td> <td>图像深度: <br />索引彩色图像:1,2,4或8 <br/>灰度图像:1,2,4,8或16 <br/>真彩色图像:8或16</td> </tr> *<tr> <td>ColorType</td> <td>1 byte</td> <td>颜色类型:<br/>0:灰度图像, 1,2,4,8或16 <br/>2:真彩色图像,8或16 <br/>3:索引彩色图像,1,2,4或8 <br/>4:带α通道数据的灰度图像,8或16 <br/>6:带α通道数据的真彩色图像,8或16</td> </tr> *<tr> <td>Compression method</td> <td>1 byte</td> <td>压缩方法(LZ77派生算法)</td> </tr> *<tr> <td>Filter method</td> <td>1 byte</td> <td>滤波器方法</td> </tr> *<tr> <td>Interlace method</td> <td>1 byte</td> <td>隔行扫描方法:<br/>0:非隔行扫描 <br/>1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法)</td> </tr> *</table><br> */ private function internalEncode(source:Object, width:int, height:int, transparent:Boolean = true):ByteArray { // The source is either a BitmapData or a ByteArray. var sourceBitmapData:BitmapData = source as BitmapData; var sourceByteArray:ByteArray = source as ByteArray; if (sourceByteArray) sourceByteArray.position = 0; // 创建二进制输出流 var png:ByteArray = new ByteArray(); // 写入PNG签名(PNG文件的标志)89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a png.writeUnsignedInt(0x89504E47); png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A); // 创建 IHDR(文件头数据块) 它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息, //并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。 //文件头数据块由13字节组成,结构见注释 var IHDR:ByteArray = new ByteArray(); IHDR.writeInt(width); // 宽度 IHDR.writeInt(height);//高度 IHDR.writeByte(8); // bit depth per channel(图像深度) IHDR.writeByte(6); // color type: RGBA(颜色类型) IHDR.writeByte(0); // compression method(压缩方法 --- LZ77派生算法) IHDR.writeByte(0); // filter method(滤波器方法) IHDR.writeByte(0); // interlace method (隔行扫描方法) writeChunk(png, 0x49484452, IHDR); // 构建 IDAT chunk(图像数据块) var IDAT:ByteArray = new ByteArray(); for (var y:int = 0; y < height; y++) { IDAT.writeByte(0); // no filter var x:int; var pixel:uint; if (!transparent) { for (x = 0; x < width; x++) { if (sourceBitmapData) pixel = sourceBitmapData.getPixel(x, y); else pixel = sourceByteArray.readUnsignedInt(); IDAT.writeUnsignedInt(uint(((pixel & 0xFFFFFF) << 8) | 0xFF)); } } else { for (x = 0; x < width; x++) { if (sourceBitmapData) pixel = sourceBitmapData.getPixel32(x, y); else pixel = sourceByteArray.readUnsignedInt(); IDAT.writeUnsignedInt(uint(((pixel & 0xFFFFFF) << 8) | (pixel >>> 24))); } } } IDAT.compress(); writeChunk(png, 0x49444154, IDAT); // 构建 IEND (图像结束数据) writeChunk(png, 0x49454E44, null); // return PNG png.position = 0; return png; } /** * @private */ private function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray):void { // Write length of data. var len:uint = 0; if (data) len = data.length; png.writeUnsignedInt(len); // Write chunk type. var typePos:uint = png.position; png.writeUnsignedInt(type); // Write data. if (data) png.writeBytes(data); // Write CRC of chunk type and data. var crcPos:uint = png.position; png.position = typePos; var crc:uint = 0xFFFFFFFF; for (var i:uint = typePos; i < crcPos; i++) { crc = uint(crcTable[(crc ^ png.readUnsignedByte()) & uint(0xFF)] ^ uint(crc >>> 8)); } crc = uint(crc ^ uint(0xFFFFFFFF)); png.position = crcPos; png.writeUnsignedInt(crc); } } } |